【第1弾カードリスト】三国志大戦4初日は同窓会!魏、呉、蜀、群雄カードまとめ【トレードの参考に】

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2016年12月21日三国志大戦4が全国のゲームセンターで稼動が開始されました。

前作の三国志大戦1、2、3時代と違い、排出カードが紐付けされているので全然そろいませんね!

初日は久しく会っていなかった旧知の君主達が集まり、同窓会のような雰囲気でした。

 

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第1弾のカードリストを紹介、自身の備忘録として書き留めます。

そろうのはいったいいつになることやら・・・。

※1月10日追記

自身の周りでの検証やwikiを参考にしていますが「なかなか進みません!!」

とりあえず魏は完成に近づいてきました。

※1月26日追記

追加カード更新(VER1.0.0D1月26日よりターミナルで印刷予約可、通常排出は2月9日より)計略の効果時間とか1.0.0C完成前に変わってしまいました・・・。今度こそ早目に完成させたい!

 

VER1.0.0cカードリストへ(追加カードは各勢力下段に記載)

魏・・・暫定リスト

呉・・・暫定リスト

蜀・・・暫定リスト

群雄・・・暫定リスト

※1月10日追記更新、1月26日更新

武将カードリスト

魏

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(画像引用:セガ公式サイト)

※暫定リスト

レア 武将名 コスト 兵種 武/知/征圧 特技 主効果 計略名 士気 備考 カウント効果時間
ST 曹操 3 騎 8/6/3 – 指揮 5 味方の武力が上がる
ST 徐晃 2.5 槍 7/8/2 – 征圧戦法 2 征圧力が上がる
ST 夏侯淵 2.5 弓 8/5/2 – 強化戦法 4 武力が上がる
UC 于禁 1.5 騎 5/6/1 伏 魏武の強兵 3 武力が上がる  武力+3、46c
SR 王異 2 槍 6/6/2 勇 魅 女傑の連撃 4 武力が上がる。この計略は効果中でも再度発動することができる  武力+3、96c重ね掛け可
R 賈詡 1 騎 1/9/1 伏 離間の計 6 敵の武力と知力と移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる  武力-4、知力-4、速度0.5倍 9知力 5.5c 6知力 7.5c 3知力 10c 1知力 11.5c
SR 郭嘉 1.5 槍 4/9/2 伏 十の因果 3 敵の武力を下げる  武力-5
R 楽進 1 騎 4/3/0 勇 魏武の強兵 3 武力が上がる  武力+3、33c
R 夏侯淵 2.5 弓 9/5/2 勇 巧遲の乱撃 4 武力が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。ただし、走射できなくなる  武力+3、7c
SR 夏候惇 2.5 騎 8/8/2 勇 隻眼の一喝 5 敵の武力と移動速度を下げる 武力-3 移動速度0.3倍?
R 戯志才 1.5 弓 5/6/1 伏 後方指揮 4 味方の武力が上がる  武力+3、8c
C 牛金 1 騎 2/1/1 活 猪突猛進 3 武力と移動速度が上がり、向いている方向に強制的に移動する  武力+10、速度2.5倍以上
UC 許褚 2.5 槍 9/1/2 柵 挑発 4 敵が自身に向かってくるようにする
R 虞氏 1 騎 2/2/1 魅 飛天の舞い 5 【舞い】味方の移動速度が上がり、征圧力が下がる  速度x倍、制圧力-x 攻城兵以外全て迎撃される
SR 司馬懿 2 騎 5/10/2 伏 攻守自在 6 魏の味方と敵の部隊数に応じて効果が変わる
魏≧敵:魏の味方の武力と征圧力が上がる
魏<敵:敵の武力と征圧力を下げる
 魏≧:武力+4、制圧力+x、10c、魏<敵:武力-4、制圧力-x
C 司馬朗 1 槍 2/7/1 – 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する  5割位?
R 荀彧 1.5 弓 3/9/2 – 玄妙なる反計 4 【反計】敵の計略の発動を無効化する
UC 荀攸 1.5 弓 3/8/2 柵 大水計 7 敵に水によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する  Ver3よりかなり手前、知力3確殺同知力に半分程度
R 徐晃 2 騎 8/6/1 – 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる  武力+3 移動速度1.8倍 知力6で9.5c
R 甄氏 1 歩 2/6/1 魅 悲哀の舞い 6 【舞い】味方が撤退するたびに一定時間味方の武力が上がり、征圧力が下がる  武力+2、8c
UC 曹洪 1.5 騎 6/3/1 勇 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる  武力+1 効果時間6c 突撃ダメージ+15~20程度
UC 曹昂 1 騎 3/3/1 – 殿、私の馬を! 3 最も武力の高い味方の武力と移動速度が上がる。ただし自身は撤退する 武力+4 移動速度1.3倍 発動後自身撤退
効果時間 6c
UC 曹彰 2 弓 8/1/2 勇 刹那の怪力 3 武力が上がる  武力+9 2c
UC 曹植 1 弓 1/6/2 柵 魅 詩聖の号令 5 魏の味方の武力が上がり、計略範囲内が自軍の征圧領域になる。ただし自身は撤退する。  武力+3、7c
R 曹仁 2 槍 7/5/2 – 鉄壁の守護神 4 武力と征圧力が上がり、移動速度が下がる  武力+5、征圧力+x、速度0.x倍、8c
SR 曹操 2.5 騎 8/10/2 – 覇者の求心 6 魏の味方の武力が上がる  武力+5、9c
SR 張春香 1.5 騎 5/5/2 魅 翻意の計 6 敵の武力を下げ、制圧する領域を反転させる  武力-3
SR 張遼 2.5 騎 9/6/2 – 神速の大号令 7 味方の騎兵の武力と移動速度が上がる  武力+3、速度2倍、6c
C 陳羣 1 弓 2/8/2 – 局地の弾劾 3 最も武力の高い敵の武力と征圧力を下げる  武力-3 知力6に8c 知力9に5c
UC 程昱 1 槍 1/8/2 伏 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する
R 丁夫人 1 弓 2/6/1 伏 魅 弱体化の計 5 敵の武力を下げる  武力-4
UC 典韋 2 槍 8/1/2 勇 強化戦法 4 武力が上がる
R 杜夫人 1 槍 1/5/2 魅 飛天の旋律 3 最も征圧力の高い魏の味方の武力と移動速度が上がる  武力+2、速度x倍、7c
C 文聘 1.5 弓 5/4/2 柵 援軍 5 味方の兵力が回復する  範囲内全部隊6割近く回復?
R 卞氏 1 弓 2/4/2 魅 錯乱の計 3 敵の征圧力を下げる  征圧力-x 知力9 20c 知力1 22c 前方特大円 城壁から中心中央大徳範囲
SR 龐徳 2 騎 8/3/2 勇 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する  武力+3 挑発に引っ張られる、6c
C 満寵 1.5 槍 5/6/2 – 牛歩の計 5 敵の移動速度を下げる  速度0.3~4倍呂布再オーラ可、神速戦法オーラ維持不可
UC 李通 1 騎 3/2/1 勇 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる  武力+3、速度2倍
C 劉曄 1 騎 2/5/1 伏 守勢の反計 6 【反計】敵の計略の発動を無効化する。劣勢の時は必要士気が下がる  劣勢時士気2
C 李典 1 弓 3/2/1 – 反計 3 【反計】敵の計略の発動を無効化する

やっぱり馬が多い勢力ですね~。

追加カードVER1.0.0D

UC 荀氏 1 歩 2/7/1 魅 兵?? 魅惑の笑顔 5 征圧力が徐々に上がり、移動速度が下がる
C 鍾繇 1 騎 2/7/1 – ?突? 愚鈍の計 3 敵の知力を下げる
R 張郃 1.5 騎 6/5/1 – ??活 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる

 

呉

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※暫定リスト

レア 武将名 コスト 兵種 武/知/征圧 特技 主効果 計略名 士気 備考 カウント効果時間
ST 孫堅 2.5 騎 7/8/2 – 突 指揮 5 味方の武力が上がる 武力+10、7.8c?
ST 甘寧 2.5 槍 8/5/2 – 槍 征圧戦法 2 征圧力が上がる  効果時間が長い、戦力は上がらない
ST 丁奉 3 弓 8/6/3 – 弓 強化戦法 4 武力が上がる
R 王夫人 1 歩 2/7/1 魅 錯乱の舞い 6 【舞い】敵の征圧力を下げる
C 闞沢 1 槍 2/6/1 伏 槍 命がけの推挙 2 最も武力の高い呉の味方の知力が上がる。ただし自身は撤退する
UC 韓当 1.5 弓 6/4/2 – 強化戦法 4 武力が上がる
R 甘寧 2.5 騎 9/4/2 – 残響の鈴音 5 武力と移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する  武力+x、速度x倍、軽減0.x倍
C 虞翻 1 弓 1/6/2 伏 柵 征 侮蔑の計 3 敵の征圧力を下げ、武力を上げる 制圧-x、武力-x
UC 黄蓋 2 槍 8/4/1 – 門征 強化戦法 4 武力が上がる
C 呉景 1 弓 3/4/2 – 兵弓 遠弓麻痺矢戦法 4 武力と射程距離が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる 武力+x、射程x倍、速度0.x倍
R 呉国太 1 槍 2/4/1 柵 魅 速 防柵小再建 3 自軍の壊れた柵の中から、いずれか一つが復活する
R 呉夫人 1 弓 1/8/2 柵 魅 賢母の教え 5 呉の味方の武力と知力が上がる 武力+2、知力+6
R 周泰 2 槍 7/4/2 柵 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし効果終了時に撤退する
SR 周瑜 2 弓 6/9/2 伏 魅 士兵速 赤壁の大火 7 敵に炎をによるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
UC 朱桓 1.5 槍 5/8/1 – 孫呉の戦 3 武力と征圧力が上がる
UC 朱然 1.5 弓 5/6/2 – 弓守 火計 7 敵に炎をによるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
C 朱治 1 弓 2/6/2 伏 守城戦法 3 武力が上がり、ダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす
SR 小喬 1 槍 2/4/2 魅 士 浄化の計 3 味方にかかっている、敵の計略効果を消す
R 蒋欽 1.5 槍 6/6/1 – 弓征 川賊の破弓 4 武力と射程距離が上がり、撃破した敵の周囲が自軍の制圧領域になる
SR 小虎 1.5 歩 3/5/2 柵 魅 流星の儀式 5 【ため計略】敵城にダメージを与える
C 祖茂 1 騎 2/3/1 – 身代わり 3 撤退中の最も武力の高い味方が復活する。ただし自身は撤退する
UC 孫桓 1.5 騎 4/7/2 – 火計 7 敵に炎をによるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する
SR 孫堅 2.5 騎 7/8/2 魅 活突 天啓の幻 7 呉の味方の武力が上がる。ただし制圧力が下がり、効果終了時に撤退する
SR 孫権 2 弓 6/7/3 柵 魅 若き王の手腕 6 呉の味方の武力が上がる  武力+5、xc
SR 孫尚香 1 弓 3/4/1 勇 魅 弓 弓腰姫の目覚め 3 戦場にいる呉の味方の武力の最大値が大きいほど武力が上がる。一定以上武力が上がると、走射中の矢のダメージが上がる
SR 孫策 2 騎 8/3/1 勇 魅 突 小覇王の蛮勇 5 武力と移動速度が上がる。さらに効果終了時に自身の周囲が自軍の征圧領域になり、撤退する  武力+9、速度2倍、7.5c
C 孫静 1 槍 2/5/2 – 孫呉の戦 3 武力と征圧力が上がる
R 大喬 1 弓 2/5/2 魅 大華の旋律 3 最も武力の高い呉の味方の征圧力が上がり、効果中に撤退すると復活時間が減少する
R 太史慈 2 弓 8/5/1 勇 剛弓麻痺矢戦法 5 武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。さらに走射中のダメージが上がる  武力+5、速度0.x倍
UC 張紘 1 槍 1/9/1 伏 麻痺矢の伝授 3 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、矢を当てている敵の移動速度を下げる。ただし自身は撤退する  武力+x、速度0,x倍
UC 張昭 1 槍 2/8/1 柵 剛弓の伝授 3 最も武力の高い味方の弓兵の武力が上がり、走射中の矢ダメージが上がる。ただし自身は撤退する
UC 陳武 1.5 騎 6/2/1 – 兵 漢の意地 4 武力と征圧力が上がる。ただし、効果終了時に撤退する
UC 程普 2 弓 7/7/2 柵 遠弓戦法 4 武力と射程距離が上がる
R 丁奉 2.5 弓 8/8/2 柵 麻痺矢の大号令 7 呉の味方の武力が上がり、弓兵であれば矢を当てている敵の移動速度を下げる
UC 董襲 1.5 城 6/2/0 – 速募 特攻戦法 4 武力と攻城力が上がり、強制的に前進する
UC 潘璋 1 槍 3/4/1 伏 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる
R 陸遜 2 槍 6/9/2 – 駿才の大号令 6 【ため計略】呉の味方の武力と征圧力が上がる
C 淩操 1 槍 3/2/2 – 強化戦法 4 武力が上がる
UC 淩統 2 騎 7/5/2 – 強化戦法 4 武力が上がる
R 呂蒙 1.5 槍 5/4/2 勇 呉下の阿蒙 5 武力が徐々に上がる

弓の多い勢力ですが、柵も多く使えそうな1コスが多い?。

1.0.0D追加カード

R 魯粛 1.5 槍 4/8/2 伏 ?征? 援軍 5 味方の兵力が回復する
SR 周姫 1.5 騎 3/7/2 伏魅 兵突士 美周姫の号令 5 呉の味方の武力と攻城ゲージの上昇速度が上がる。 さらにダメージを与えている敵の攻城ゲージを減らす。 武力+3

 

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蜀

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※暫定リスト

レア 武将名 コスト 兵種 武/知/征圧 特技 主効果 計略名 士気 備考 カウント効果時間
ST 劉備 2.5 槍 8/5/2 – 槍 指揮 5 味方の武力が上がる
ST 黄忠 2.5 弓 7/8/2 – 弓 征圧戦法 2 征圧力が上がる
ST 馬超 3 騎 8/6/3 – 突 強化戦法 4 武力が上がる
C 伊籍 1 弓 2/5/2 – 弓守盟 的確な援兵 3 最も武力の高い味方の兵力が回復する
UC 王悦 1.5 弓 4/6/2 伏魅活 弓士守 援軍 5 (範囲内の味方の兵力を回復する。)
R 王桃 1.5 槍 5/3/2 柵魅 地柵速 挑発 4
C 王平 1.5 騎 5/4/1 活 活速征 奮激戦法 3  +3 兵力4割回復
R 夏侯月姫 1 槍 2/6/2 魅 兵槍速 落雷 6 いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する
C 霍峻 1 槍 3/2/1 活 攻地? 強化戦法 4 武力が上がる
R 夏侯覇 2 槍 8/5/1 – 門速募 大車輪戦法 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う
R 関羽 3 槍 9/8/4 柵勇魅 兵槍速 武神の大号令 7 (蜀の味方の数が少ないほど武力が上がる)
SR 関銀屏 1 槍 3/4/1 勇魅 攻兵槍 若き血の目覚め 3
R 関索 1.5 槍 5/6/2 魅 槍士募 指揮 5
R 甘夫人 1 歩 1/4/1 魅 兵活士 回復の舞い 7 【舞い】自身を除くすべての味方は兵力が回復し続ける
UC 関平 1.5 槍 6/5/2 – 槍城募 長槍戦法 3
C 簡雍 1 槍 2/5/1 伏 槍城門 無血開城 4
R 魏延 1.5 騎 6/4/1 – 兵突破 反逆の狼煙 4  武力+10
R 黄忠 2 弓 7/4/2 柵勇 攻兵募 零距離戦法 4 武力が上がり、射程距離が短くなる  武力+x、射程0.x倍
UC 呉蘭 1.5 槍 5/6/2 伏 攻槍門 奮激戦法 3 武力と兵力が上がる
UC 沙摩柯 1.5 弓 6/1/2 – 攻弓活 零距離戦法 4 武力が上がり、射程距離が短くなる
UC 周倉 1 槍 4/2/0 勇 兵活征 長槍戦法 3 武力が上がり、槍が長くなる  武力+x
SR 諸葛亮 1.5 槍 2/10/3 伏魅 兵士募 八卦の軍略 6 範囲内の味方の数に合わせて効果が変わる。  1人:武力+7移動速度1.3倍征圧力+1 2人:武力+4兵力5割 3人以上:武力+4移動速度1.3倍 7.5C
R 徐庶 1.5 騎 4/9/2 – 士速募 落雷 6 いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する  知力5が落ちないこともある。基礎威力18?
SR 趙雲 2 騎 7/6/2 活 兵突速 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる
C 張松 1 騎 1/5/1 伏 地速盟 嘲笑の計 3 最も武力の高い敵の征圧力を下げ、自身に向かってくるようにする
R 張飛 2.5 槍 9/4/2 勇 攻槍城 雷槍・丈八蛇矛 6 武力と移動速度が上がり、槍撃を当てた敵の移動速度を一定時間下げる  武力+x、速度0.x倍
UC 陳到 2.5 騎 8/8/2 – 兵城破 不撓不屈 5
R 馬謖 1.5 弓 4/8/1 伏 弓 泣斬馬謖 5  士気自軍+7(実質+2)敵軍+1
UC 馬岱 1 騎 3/5/0 伏 兵速征 奮激戦法 3 武力と兵力が上がる
SR 馬超 2.5 騎 9/5/2 勇 兵門速 白銀の獅子 6 武力と移動速度と突撃ダメージが上がる  武力+6 速度2倍
C 糜竺 1 槍 2/7/2 – 槍活盟 車輪の伝授 3  武力+x、xc
R 糜夫人 1 弓 1/6/2 柵魅 知柵活 挺身の身代わり 4
C 麋芳 1 槍 2/5/2 柵 兵槍柵 強化戦法 4 武力が上がる
SR 鮑三娘 1.5 騎 4/5/2 活魅 兵知士 戦女の後援 4 蜀の味方の征圧力が上がり、兵力が徐々に回復する  xc、x割
R 法正 1.5 槍 4/8/2 伏 兵槍征 雲散の計 4 敵にかかっている、敵の計略による効果を消す
R 龐統 1 槍 1/9/1 伏 槍速征 連環の計 6 敵の移動速度を下げる。ただし敵が1部隊の時、効果が下がる  0.x倍
UC 孟達 1 槍 3/3/2 – 攻知盟 反逆の狼煙 4 自身を除いた戦場にいる味方の一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる
UC 雷銅 1.5 槍 6/3/2 – 知槍門 落雷 6 いずれかの敵に雷によるダメージを3回与える。ダメージは互いの知力で上下する
SR 劉備 2 槍 6/7/2 活魅 攻槍募 劉備の大徳 6 蜀の味方の武力が上がる  武力+5、xc
UC 劉封 1.5 騎 6/5/1 – 兵突征 強化戦法 4 武力が上がる
C 廖化 1 騎 2/4/1 – 兵活征 強化戦法 4 武力が上がる
槍が多いのは前からですが、R法正の雲散がついに蜀に参入したのはデカイです。と思う・・。

 Ver1.0.0D追加カード

UC 厳顔 1.5 槍 5/4/2 活 ??槍 大車輪戦法 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う
UC 李厳 2 槍 7/5/1 活 槍?? 無知の勇 4 武力が上がり、知力が下がる
R 諸葛鈴 1 槍 2/4/1 魅 ??征 局地の雲散 3 最も武力の低い敵にかかっている、敵の計略による効果を消す

群雄

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※暫定リスト

レア 武将名 コスト 兵種 武/知/征圧 特技 主効果 計略名 士気 備考 カウント効果時間
SR 呂布 3 騎 10/1/2 勇 天下無双・飛 6 【飛翔】武力と速度と兵力が上がる。飛翔効果終了時、敵に衝撃によるダメージを与える。ダメージは互いの武力で上下する  武力+x、xc
SR 董卓 2.5 騎 8/8/2 – 暴虐なる覇道 5 味方の武力と移動速度があがるただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける  武力+5、速度1.6倍?、自城xダメージ
SR 貂蝉 1.5 弓 2/5/3 魅 傾国の舞い 7 【舞い】敵城にダメージを与える
SR 鄒氏 1 槍 2/4/2 魅 誘惑 5 最も武力の高い的の武力と知力と征圧力と移動速度を下げる
SR 張角 1 歩 2/8/2 魅 太平要術 6 撤退中の味方が復活する。ただし自身は撤退する
R 公孫瓚 2.5 騎 8/7/2 魅 白馬義従 5 群雄の味方の移動速度が上がり、自身の武力が上がる  武力+4、速度1.x倍、xc
R 華雄 2.5 槍 9/3/2 勇 悪鬼の大車輪 4 武力が上がり、全方向に槍の無敵攻撃を行う。一定時間ごとに自城にダメージを受ける  武力+x、xc
R 馬騰 2 騎 7/5/2 魅 西方の乱 4 撤退中の群雄の味方が1部隊復活し、武力と移動速度が上がる。ただし征圧力が下がり、効果時間終了後に撤退する  武力+x、速度1.x倍、制圧-x、xc
R 韓遂 2 騎 7/7/1 – 反逆の狼煙 4 自身を除いた戦場にいる味方の一人が撤退し、自身の武力が上がる。ただし戦場に味方がいなかった場合、効果が下がる
R 蹋頓 2 弓 8/2/2 – 鳥丸流弓技 5 武力と射程距離が上がり、同時に弓攻撃できる部隊数が増加する。さらに矢を当てている敵の征圧力を下げる  武力+5、射程1.x倍 射程上昇なしでは中央から端届かない、制圧-x
R 左慈 1.5 歩 4/8/2 伏 変化の仙術 3 武力と知力と征圧力が、最も武力の高い敵と等しくなる
R 李儒 1.5 槍 4/8/2 柵 滅国の毒牙 4 敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入ることで消滅する
R 馬玩 1.5 騎 5/7/1 – 神速戦法 4 武力と移動速度が上がる
R 于吉 1 歩 1/7/1 伏 活 呪詛の仙術 4 武力が上がり、接触した敵の武力と知力を一定時間下げる
R 厳氏 1 弓 2/4/2 魅 甘き毒 4 最も武力の低い敵の兵力を徐々に減らす。この効果は城に入ると消滅する
UC 紀霊 2 槍 7/6/2 募 多勢の攻め 4 武力が上がる。この計略は戦場にいる味方部隊数が多いほど大きい
UC 成公英 1.5 騎 4/7/1 伏 指揮 5 味方の武力が上がる  武力+3、xc
UC 徐栄 1.5 騎 5/4/1 勇 火事場の馬鹿力 4 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい
UC 臧覇 1.5 槍 5/5/2 勇 火事場の馬鹿力 4 武力が上がる。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい
UC 楊氏 1 騎 1/5/1 柵 魅 猛勇の伝授 3 最も武力の高い味方の武力が上がる。ただし自身は撤退する
UC 陳宮 1 弓 1/7/2 伏 猛将への献策 3 最も武力の高い群雄の味方の知力が上がる  知力+x
UC 張魯 1 弓 2/4/1 柵 五斗の米 4 撤退中の味方が1部隊復活する
UC 袁術 1 攻城 2/6/0 – 自爆 3 敵に炎によるダメージを与える。ダメージは互いの知力で上下する。ただし自身は撤退する
UC 魏続 1 弓 3/3/2 – 弱体化の小計 4 敵の武力を下げる
UC 張宝 1 弓 3/6/1 – 牛歩の計 5 敵の移動速度を下げる
UC 張梁 1 歩 5/1/0 – 黄巾の群れ 3 兵力が回復する
C 区星 2 攻城 8/4/0 – 強化戦法 4 武力が上がる
C 厳白虎 1.5 槍 5/3/2 活 悪逆無道 3 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
C 劉繇 1.5 攻城 5/5/0 – 防護戦法 4 武力ダメージを軽減する
C 張繍 1.5 槍 5/5/2 伏 火事場の援軍 4 味方の兵力が回復する。この効果は自軍の城ゲージが少ないほど大きい
C 郭汜 1.5 歩 6/1/1 活 悪逆無道 3 武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける
C 李傕 1.5 弓 6/1/1 活 上に同じ 3  武力が上がる。ただし一定時間ごとに自城にダメージを受ける  武力+5、自城xダメージ
C 張勲 1.5 攻城 6/4/0 – 大将軍の大号令 4 味方の攻城兵の武力と移動速度が上がる
C 張曼成 1 騎 2/1/1 – 強化戦法 4 武力が上がる
C 楊松 1 攻城 2/5/0 柵 香車戦法 2 移動速度が上がり、強制的に前進する
C 程遠志 1 槍 3/1/1 活 黄巾の群れ 3 兵力が回復する
C 馬元義 1 弓 3/1/1 – 黄巾の群れ 3 兵力が回復する
C 牛輔 1 歩 3/2/1 活 脱兎戦法 3 移動速度が上がり、武力ダメージを軽減する。ただし、武力が下がり、向いている方向に強制的に移動する  武力-x、速度x倍、軽減0.x倍
C 波才 1 歩 4/1/1 – 強化戦法 4 武力が上がる

追加勢力とごっちゃになりそうな勢力。

Ver1.0.0D追加カード

C 楊秋 1.5 騎 5/3/1 活 ??征 剛騎戦法 3 武力と突撃ダメージが上がる。
SR 呂姫 2 槍 7/3/2 勇魅 攻兵突 乱戟無双 6 武力と移動速度と攻撃速度と兵力が上がる

 

ひとまず第1弾のカードリストですが、「なかなか揃わない」ことと「プレイに忙しい」為、情報が集まるのは、しばらくかかりそうです。解り次第追記します。

※全体的に計略やスペックが前作までと同じカードが多いので「覚えるのが少なくて楽」ですね。

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